"Algoritma" için sonuçlar

Öğretmene Özel İçerikler
  • Algoritma

    Video
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Algoritma kavramını açıklar.
  • Algoritma Tasarımı

    Algoritma Tasarımı
  • Algoritma Oyunları

    Günlük hayatta gerçekleştirilen işleri, algoritma kullanarak sıraya göre yapmaya çalışır. Bu sayede problem çözümü için algoritmanın önemini fark eder.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Algoritma kavramını açıklar.
  • Algoritma Tasarımı

    Algoritma Tasarımı Videosu
  • Algoritma Nedir?

    Bu videoda öğrenciler algoritma kavramını öğrenir.Algoritmayı örneklendirebilir.Gerçek hayatla ilişkilendirir.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Robot Setleri / Elektronik Devreler ile Kodlama
  • Algoritma ve Akış Şemaları

    Algoritma tanımı. Akış Şeması elemanlarının tanımı,örnekler ve döngüler.
    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Problem Çözme Ve Algoritmalar
    • Döngü Yapısı İle Problem Çözme
    • Problem çözme süreçlerinde döngü yapılarını kullanarak algoritma tasarlar.
  • Adım Adım Algoritma (Temel Kodlama Eğitimi-Ortaokul Etkinlikleri)

    5. ve 6. Sınıf seviyelerinde Problem Çözme ve Programlama ünitesinin Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları konusundaki kazanımları kapsamaktadır.
  • Algoritmaya Giriş

    Bu çalışma kağıdında algoritmaya giriş konusunun özeti yer almaktadır.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Algoritma kavramını açıklar.
  • İlk Algoritmam

    Dumlupınar Bilim ve Sanat Merkezi tarafından kodlama eğitimi için hazırlanmıştır.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Sabah Rutinim

    Sabah rutinim algoritma ve akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir.
  • Tortop’un ılık ve bulutlu bir günde yaptıkları akış şeması

    Tortop’un ılık ve bulutlu bir günde yaptıkları akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir algoritma için akış şeması çizer.
  • Tortop’un hava durumuna bağlı hareketleri akış şeması

    Tortop’un hava durumuna bağlı hareketleri akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir algoritma için akış şeması çizer.
  • AKIŞ ŞEMASI-SENARYOLAR

    akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir algoritma için akış şeması çizer.
  • Algoritmalar ve Akış Diyagramları

    Algoritma ve akış diyagramı konuları ile ilgili özet açıklamalar ve örnekler içerir
    • Programlama Temelleri
    • 10. Sınıf
    • Kodlamaya Hazırlık
    • İş sağlığı ve güvenliği tedbirlerini alarak programlama diline uygun kodlama öncesi hazırlık işlemlerini yapar
  • Farkı Fark Edelim - Senaryo 2

    Bu çalışma 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmen rehber kitabındaki etkinliklerden hazırlanmıştır. Etkinliğin amacı hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak şekilde düzenlemektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • Farkı Fark Edelim - Senaryo 1

    Bu etkinlik 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmen rehber kitabından alınmıştır. Etkinliğin amacı hatalı verilen bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenlemektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • Farkı Fark Edelim - Senaryo 3

    Bu çalışma 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmen rehber kitabındaki örnek durumlardan hazırlanmıştır. Etkinliğin amacı hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenlemektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • AKIŞ DİYAGRAMI NESNELERİ

    Akış diyagramı şekilleriyle anlamlarını eşleştiriniz
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • AYIKLA PİRİNCİN TAŞINI

    6.Sınıf kitabından yararlanılmıştır
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • The Foos

    Bu videoda öğrenciler algoritma konusunu pekiştirir.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Lightbot

    Bu videoda öğrenciler algoritma kavramını pekiştiren örnekler yapar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • OTTO Robot Yürütme Kodu

    OTTO Robot Yürütme Kodu
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Tynker

    Bu videoda öğrenciler kodlama ve algoritma temellerini kazanabilecekleri oyunlardan tynker kullanımını öğrenir.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Tablet Uygulamaları CARGO BOT

    Bu videoda öğrenciler: Kodlama ve algoritma temellerini kazanabilecekleri eğitici oyunlardan cargobot oyunu hakkında bilgi edinirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Tablet Uygulamaları LIGHT BOT

    Bu videoda öğrenciler: Kodlama ve algoritma temellerini kazanabilecekleri eğitici oyunlardan lightbot oyunu hakkında bilgi edinirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Tablet Uygulamaları TYNKER

    Bu videoda öğrenciler: Kodlama ve algoritma temellerini kazanabilecekleri eğitici oyunlardan tynker oyunu hakkında bilgi edinirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Tablet Uygulamaları SPRITE BOX

    Bu videoda öğrenciler: Kodlama ve algoritma temellerini kazanabilecekleri eğitici oyunlardan spritebox oyunu hakkında bilgi edinirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch ile şakacı penguen animasyonu

    Dönem boyunca öğrencilerimin her birinin en az birkaç kez Scratch programı üzerinde uygulama yaptığını gözlemlemeliyim. Geçtiğimiz hafta Scratch’le okulumuz süslemiştik, karakterlerimizi hareket ettirmiştik. Bu hafta da penguen animasyonunun Scratch programı ile nasıl yapıldığını öğreneceğiz.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Otto Robot Yürütme

    Sizde sınıfınızda kodlama uygulamalarınıza farklılık getirmek istiyorsanız OTTO Robot tam size göre. İster hazır alıp isterseniz de 3D yazıcınızdan gövdesini basabileceğiniz robotunuz öğrencilerinizi ilgisini çekecektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
  • 13-15 Mayıs haftasında yapılcak etkinlğimiz uzaylıyla sohbet scratch uygulaması

    Geçtiğimiz hafta iki karakteri birbirleriyle konuşturmuştuk, peki acaba oluşturacağımız karakter bize soru sorsa ve bizimle konuşsa sizce nasıl olurdu? Haydi deneyelim. SÜRE 70 dk. KAZANIMLAR 1. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 2. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 3. Karar yapısını içeren programlar oluşturur 4. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 5. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur. 6. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 7. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur. 8. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar MATERYALLER - Uzaylıyla Sohbet Programlama Adımları
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Code.org Uygulama 1

    Bu videoda öğrenciler K-5 bölümündeki D Kursuyla ilgili örnek çalışmalar yaparlar. Algoritma kavramını pekiştirirler. Döngü kullanarak kodlama yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Tablet Uygulamaları Giriş

    Bu videoda öğrenciler: Kodlama ve algoritma temellerini kazanabilecekleri eğitici tablet uygulamaları hakkında bilgi edinirler. Tablet uygulamalarını nasıl indirebileceklerini uygulamalı olarak öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Coding For Kids

    Bu videoda öğrenciler itfaiyeci olur.Yangınları söndürmek için gerekli algoritmayı oluşturur.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Code.org Uygulama 6

    Bu videoda öğrencile Kurs 3 ile ilgili örnek çalışmalar yaparlar. Algoritma kavramını pekiştirirler. Döngü kullanarak kodlama yaparlar. Yön tuşları ile hareket bloğunu öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Bilgisayar Bilimi Kur 1 - Bölüm 2

    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Etik,Güvenlik ve Toplum
    • Bilgi Güvenliği
  • Bilgisayar Bilimi Kur 1 - Bölüm 1

    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Etik,Güvenlik ve Toplum
    • Bilgi Güvenliği
  • Pytron Dosya Okuma

    Bu videoda öğrenciler bilgisayarda bulunan txt dosyasının içerisindeki bilgileri okur.Write komutu ile içerisine bilgi ekler.A kipini öğrenir ve alt satıra bilgi eklemeyi görür.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Metin Tabanlı Kodlama
  • Pytron Dairenin Alanını Hesaplayan Program

    Bu videoda öğrenciler geometrik şekillerin alanını çevresini hesaplama ile ilgili fikir sahibi olur.Daire alan çevre hesaplama formülünü bilir.Kullanıcıdan yarıçap ister. Matematiksel işlem yapar ve sonuç üretir.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Metin Tabanlı Kodlama
  • Pytron Karekök Alma

    Bu videoda öğrenciler fonksiyon kavramını pekiştirir.Sayının karekökünü alma matematiksel işlemini oluşturur.Dönüştürme işlemi yapar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Metin Tabanlı Kodlama