"Programlama" için sonuçlar

Öğretmene Özel İçerikler
  • Mikrodenetleyici Programlama

    • Programlanabilir Kontrol Sistemleri
    • 12. Sınıf
    • Mikrodenetleyici Programlama
  • Mikrodenetleyici Programlama

    • Mikrokontrol Devreleri
    • Çoklu Sınıf
    • Mikrodenetleyici Programlama
  • Paket Programlar

    • Çocuk Aktiviteleri
    • 11. Sınıf
    • Paket Programlar
  • PLC Programlama Editörü

    • Güneş Enerjisi (Fotovoltaik) Santrali İleri Otomasyonu
    • 12. Sınıf
    • PLC Programlama Editörü
  • PLC Programlama Teknikleri

    • Kumanda Teknikleri
    • Çoklu Sınıf
    • PLC Programlama Teknikleri
  • CNC Tornada Programlama

    • Bilgisayar Kontrollü Tezgâhlarla Üretim (CNC)
    • Çoklu Sınıf
    • CNC Tornada Programlama
  • CNC Frezede Programlama

    • Bilgisayar Kontrollü Tezgâhlarla Üretim (CNC)
    • Çoklu Sınıf
    • CNC Frezede Programlama
  • PLC Programlama Teknikleri

    • Programlanabilir Kontrol Sistemleri
    • 12. Sınıf
    • PLC Programlama Teknikleri
  • PLC Programlama Teknikleri

    • Endüstriyel Kontrol Sistemleri
    • Çoklu Sınıf
    • PLC Programlama Teknikleri
  • CNC Frezede Programlama

    • Bilgisayar Kontrollü Tezgâhlarla Üretim (CNC)
    • Çoklu Sınıf
    • CNC Frezede Programlama
  • PLC Programlama Editörü

    • Rüzgar Enerjisi Santrali İleri Otomasyonu
    • 12. Sınıf
    • PLC Programlama Editörü
  • PLC Programlama Teknikleri

    • Raylı Sistemlerde Programlanabilir Lojik Kontrol Sistemleri
    • 12. Sınıf
    • PLC Programlama Teknikleri
  • Python Dersleri: Temel Programlamaya Giriş

    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Bilişim
    • Metin Tabanlı Kodlama
  • Python Yarışı!

    Bilgisayarca düşün, komutları yorumlar, yarışı kazan!
    • Bilgisayar Bilimi Kur-1
    • 9. Sınıf
    • Programlama
    • Programlamanın Temelleri
    • Belirlenen programlama dilinde yapısal ve söz dizimsel kurallara uygun şekilde programlar geliştirir.
  • kodlama etkinlikleri

    kodlama etkinliği, kodlama faaliyet, kodlama etkinlik, programlama etkinliği, programlama faaliyet, programlama etkinlik
  • 13-15 Mayıs haftasında yapılcak etkinlğimiz uzaylıyla sohbet scratch uygulaması

    Geçtiğimiz hafta iki karakteri birbirleriyle konuşturmuştuk, peki acaba oluşturacağımız karakter bize soru sorsa ve bizimle konuşsa sizce nasıl olurdu? Haydi deneyelim. SÜRE 70 dk. KAZANIMLAR 1. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 2. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 3. Karar yapısını içeren programlar oluşturur 4. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 5. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur. 6. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 7. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur. 8. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar MATERYALLER - Uzaylıyla Sohbet Programlama Adımları
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • 20-23 Mayıs haftasında yapacağımız scratch ile karşıya geçme oyunu

    Bu hafta sizlerle Scratch Programını kullanarak yeni etkinliğimiz olan Karşıya Geçme Oyunu hazırlayacağız. Bu etkinlik ile Yön Tuşlarının kullanımının öğrenilmesi, Haber Salmak ve Haber geldiğinde ne yapılacağına dair bilgiler edinilmesi amaçlanmıştır. SÜRE 70 dk. KAZANIMLAR 1. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 2. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 3. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. 4. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 5. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur. 6. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 7. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur. 8. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 9. Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer. 10. Farklı programlama yapılarını kullanarak karmaşık problemlere çözüm üretir. MATERYALLER - Karşıya Geçme oyunu Programlama Adımları
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • kodlama video

    programlama video
  • Robot Programlama da Blok Tabanlı Yazılımlar

    Robot programlama da blok tabanlı yazılımlar konusu makeblock programı ile mbot programlanarak anlatılmıştır
    • Bilgisayar Bilimi Kur-2
    • 9. Sınıf
    • Robot Programlama
    • Robot Programlamada Blok Tabanlı Yazılımların Kullanımı
    • Geliştirme yapılan bilgisayarla robot arasında bağlantı ayarlarını yapar.
  • kodlama forum

    programlama forum, yardım
  • blok tabanlı kodlama

    blok tabanlı programlama
  • scratch ile kordinat sistemi Öğrenme

    scratch ile kordinat sistemi Öğrenme
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Unity 3Dde Desteklenen Programlar ve Dosya Formatları

    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Bilişim
    • Oyun Geliştirme Programları
  • Python-Değişkenler

    Python Değişkenler
    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Programlama
    • Programlamanın Temelleri
    • Değişkenleri ve sabitleri uygun şekilde kullanarak programlar geliştirir.
  • Bu proje için öğrenciler Scratch programında bir okulu süsleyecek ve balonları uçuracaklar.

    Bu proje için öğrenciler Scratch programında bir okulu süsleyecek ve balonları uçuracaklar. 23 Nisan projesi için kullanacağımız Türk Bayrağı ve 23 Nisan afişi gibi görselleri projenin yapılacağı bilgisayarlara indirmeyi unutmayınız. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.
  • Scratch ile şakacı penguen animasyonu

    Dönem boyunca öğrencilerimin her birinin en az birkaç kez Scratch programı üzerinde uygulama yaptığını gözlemlemeliyim. Geçtiğimiz hafta Scratch’le okulumuz süslemiştik, karakterlerimizi hareket ettirmiştik. Bu hafta da penguen animasyonunun Scratch programı ile nasıl yapıldığını öğreneceğiz.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Otto Robot Yürütme

    Sizde sınıfınızda kodlama uygulamalarınıza farklılık getirmek istiyorsanız OTTO Robot tam size göre. İster hazır alıp isterseniz de 3D yazıcınızdan gövdesini basabileceğiniz robotunuz öğrencilerinizi ilgisini çekecektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
  • blok tabanlı kodlama araçları

    blok tabanlı programlama, araç, uygulama, yazılım
  • OTTO Robot Yürütme Kodu

    OTTO Robot Yürütme Kodu
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Bilişim Teknolojileri Yazılım 6

    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Araştırma
  • Bilişim Teknolojileri Yazılım 6/Materyal Listesi

    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Araştırma
  • Bilişim Teknolojileri Yazılım 6

    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • İletişim, Araştırma ve İş Birliği
    • Araştırma
  • Bilgisayar Bilimi Kur 1 - Bölüm 1

    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Etik,Güvenlik ve Toplum
    • Bilgi Güvenliği
  • AKIŞ DİYAGRAMI NESNELERİ

    Akış diyagramı şekilleriyle anlamlarını eşleştiriniz
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • Bilgisayar Bilimi Kur 1 - Bölüm 2

    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Etik,Güvenlik ve Toplum
    • Bilgi Güvenliği
  • Problem Çözme Stratejileri

    Problem Çözme Stratejileri
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.
  • Kurt Kuzu Ot

    5.2.1.C4_Kurt_Kuzu_Ot_Animasyonu
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.