"algoritma" için sonuçlar

Öğretmene Özel İçerikler
  • Algoritma

    Video
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Algoritma kavramını açıklar.
  • Algoritma Tasarımı

    Algoritma Tasarımı
  • Algoritma Oyunları

    Günlük hayatta gerçekleştirilen işleri, algoritma kullanarak sıraya göre yapmaya çalışır. Bu sayede problem çözümü için algoritmanın önemini fark eder.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Algoritma kavramını açıklar.
  • Algoritma Tasarımı

    Algoritma Tasarımı Videosu
  • Algoritma ve Akış Şemaları

    Algoritma tanımı. Akış Şeması elemanlarının tanımı,örnekler ve döngüler.
    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Problem Çözme Ve Algoritmalar
    • Döngü Yapısı İle Problem Çözme
    • Problem çözme süreçlerinde döngü yapılarını kullanarak algoritma tasarlar.
  • Adım Adım Algoritma (Temel Kodlama Eğitimi-Ortaokul Etkinlikleri)

    5. ve 6. Sınıf seviyelerinde Problem Çözme ve Programlama ünitesinin Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları konusundaki kazanımları kapsamaktadır.
  • Algoritmaya Giriş

    Bu çalışma kağıdında algoritmaya giriş konusunun özeti yer almaktadır.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Algoritma kavramını açıklar.
  • İlk Algoritmam

    Dumlupınar Bilim ve Sanat Merkezi tarafından kodlama eğitimi için hazırlanmıştır.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • AKIŞ ŞEMASI-SENARYOLAR

    akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir algoritma için akış şeması çizer.
  • Sabah Rutinim

    Sabah rutinim algoritma ve akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir problemin çözümü için algoritma geliştirir.
  • Tortop’un ılık ve bulutlu bir günde yaptıkları akış şeması

    Tortop’un ılık ve bulutlu bir günde yaptıkları akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir algoritma için akış şeması çizer.
  • Tortop’un hava durumuna bağlı hareketleri akış şeması

    Tortop’un hava durumuna bağlı hareketleri akış şeması
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Bir algoritma için akış şeması çizer.
  • Farkı Fark Edelim - Senaryo 2

    Bu çalışma 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmen rehber kitabındaki etkinliklerden hazırlanmıştır. Etkinliğin amacı hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak şekilde düzenlemektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • Farkı Fark Edelim - Senaryo 1

    Bu etkinlik 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmen rehber kitabından alınmıştır. Etkinliğin amacı hatalı verilen bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenlemektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • Farkı Fark Edelim - Senaryo 3

    Bu çalışma 6.sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi öğretmen rehber kitabındaki örnek durumlardan hazırlanmıştır. Etkinliğin amacı hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenlemektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • AKIŞ DİYAGRAMI NESNELERİ

    Akış diyagramı şekilleriyle anlamlarını eşleştiriniz
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • AYIKLA PİRİNCİN TAŞINI

    6.Sınıf kitabından yararlanılmıştır
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
  • OTTO Robot Yürütme Kodu

    OTTO Robot Yürütme Kodu
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Scratch ile şakacı penguen animasyonu

    Dönem boyunca öğrencilerimin her birinin en az birkaç kez Scratch programı üzerinde uygulama yaptığını gözlemlemeliyim. Geçtiğimiz hafta Scratch’le okulumuz süslemiştik, karakterlerimizi hareket ettirmiştik. Bu hafta da penguen animasyonunun Scratch programı ile nasıl yapıldığını öğreneceğiz.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Otto Robot Yürütme

    Sizde sınıfınızda kodlama uygulamalarınıza farklılık getirmek istiyorsanız OTTO Robot tam size göre. İster hazır alıp isterseniz de 3D yazıcınızdan gövdesini basabileceğiniz robotunuz öğrencilerinizi ilgisini çekecektir.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Döngü yapısını içeren programlar oluşturur.
  • 13-15 Mayıs haftasında yapılcak etkinlğimiz uzaylıyla sohbet scratch uygulaması

    Geçtiğimiz hafta iki karakteri birbirleriyle konuşturmuştuk, peki acaba oluşturacağımız karakter bize soru sorsa ve bizimle konuşsa sizce nasıl olurdu? Haydi deneyelim. SÜRE 70 dk. KAZANIMLAR 1. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 2. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 3. Karar yapısını içeren programlar oluşturur 4. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 5. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur. 6. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 7. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur. 8. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar MATERYALLER - Uzaylıyla Sohbet Programlama Adımları
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Bilgisayar Bilimi Kur 1 - Bölüm 2

    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Etik,Güvenlik ve Toplum
    • Bilgi Güvenliği
  • Bilgisayar Bilimi Kur 1 - Bölüm 1

    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Etik,Güvenlik ve Toplum
    • Bilgi Güvenliği
  • 20-23 Mayıs haftasında yapacağımız scratch ile karşıya geçme oyunu

    Bu hafta sizlerle Scratch Programını kullanarak yeni etkinliğimiz olan Karşıya Geçme Oyunu hazırlayacağız. Bu etkinlik ile Yön Tuşlarının kullanımının öğrenilmesi, Haber Salmak ve Haber geldiğinde ne yapılacağına dair bilgiler edinilmesi amaçlanmıştır. SÜRE 70 dk. KAZANIMLAR 1. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 2. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 3. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. 4. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 5. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur. 6. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 7. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur. 8. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 9. Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer. 10. Farklı programlama yapılarını kullanarak karmaşık problemlere çözüm üretir. MATERYALLER - Karşıya Geçme oyunu Programlama Adımları
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Akış Şeması Başlık

    Akış şeması başlık görseli
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • GÜNLÜK YAPILAN İŞLERİN ALGORİTMASI

    Bir günde yapılacakların algoritmasını gösteren resim.
    • Bilgisayar Bilimi Kur 1
    • Çoklu Sınıf
    • Problem Çözme Ve Algoritmalar
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımlar
    • Bir problemin çözüm adımlarının doğru bir şekilde belirlenmesinin ve sıralanmasının önemini ifade eder.
  • Akışı Değiştiriyorum - Giriş

    Bilgi - Akış Şeması Nedir?
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • Kek Tarifi Görseli

    Akış Şeması Kavramı için keşfettirme aşamasında kullanılacak görsel
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • Sabah Rutini

    Sabah rutini algoritması görseli
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Akış şeması bileşenlerini ve işlevlerini açıklar.
  • Başlat

    • DOCUMENT_TYPE
    • Dergi
  • Problem Çözme Stratejileri

    Problem Çözme Stratejileri
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 5. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Problem Çözme Kavramları ve Yaklaşımları
    • Günlük hayatta karşılaştığı problemlere çözüm önerileri getirir.
  • Alice

    • Kütüphane
    • Eğlence ve Oyun
    • Oyunlar
    • Bilgi ve Zeka Oyunları
  • Temel Kodlama Eğitimi ( Ortaokul )

    Ortaokullar için kodlama eğitimi
    • ASSESSMENT
    • Not Assessment
  • Akıl Oyunları

    • Kütüphane
    • Eğlence ve Oyun
    • Oyunlar
    • Bilgi ve Zeka Oyunları
  • Temel Kodlama ( İlkokul )

    İlkokullar için temel kodlama
  • Amiral Battı (Temel Kodlama Eğitimi-İlkokul Etkinlikleri)

    İlkokul seviyesinde hazırlanmış temel düzeyde kodlama eğitimidir.
  • Kağıttan Uçak (Temel Kodlama Eğitimi-İlkokul Etkinlikleri)

    İlkokul seviyesinde hazırlanmış temel düzeyde kodlama eğitimidir.
  • Labirent (Temel Kodlama Eğitimi-İlkokul Etkinlikleri)

    İlkokul seviyesinde hazırlanmış temel düzeyde kodlama eğitimidir.
  • Oyuncaklarım (Temel Kodlama Eğitimi-İlkokul Etkinlikleri)

    İlkokul seviyesinde hazırlanmış temel düzeyde kodlama eğitimidir.