"scratch" için sonuçlar

Öğretmene Özel İçerikler
  • Scratch Yönler

    Scratch Yönler
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.
  • Scratch Kalem Menüsü

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Kalem menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Kalem menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Kontrol, görünüm, görünüm ve kalem menülerini kullanarak bir uygulama yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Pinpon Oyunu

    Bu videoda öğrenciler; Ekran üzerindeki top kuklası sürekli olarak hareket ederken kaykay nesnesi ile topu yakalamaya çalışan oyunu yaparlar.Algılama menüsünü kullanarak “değdi mi? “ kod bloğunu kullanmayı öğrenirler.Görünüm menüsündeki kılık değiştirme kod bloğunu kullanmayı hatırlarlar.Scratch üzerinde kukla çizmeyi öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Nasıl İndirilir

    Bu videoda öğrenciler; Scratch programının online ve offline olarak nasıl kullanıldığını öğrenirler.Scratch ile yapılan uygulamaların nasıl paylaşıldığını öğrenirler.Programı bilgisayara indirme aşamalarını öğrenirler.Scratch programının arayüzünü tanırlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Yön Kavramı

    Scratch Yön Kavramı
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
  • Scratch Kalem Menüsü

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Kalem menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Kalem menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar. Kontrol, görünüm, görünüm ve kalem menülerini kullanarak bir uygulama yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Kontrol Menüsü

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Kontrol menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Kontrol menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Tekrarlama ifadeleri ve şartlı ifadelerin neler olduğunu öğrenirler.Sürekli tekrarla kodunu kullanarak bir uygulama yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Labirent Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch üzerinde dekor çizmeyi öğrenirler ve labirent çizerler.Değişken ekleyerek puan kazanma ve süre bölümünü yaparlar.Görünüm menüsündeki dekor değiştirme kod bloğunu kullanırlar.Süreyi azaltarak yazdırmayı hatırlarlar. Oluşturdukları labirent içinde karakter yiyecekleri toplayarak puan kazanır ve bayrağa ulaşınca labirentin içinden çıktığı uygulamayı yaparlar..
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Görünüm - Ses Menüleri

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Görünüm menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Görünüm menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Scratch programındaki Ses menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Ses menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Bir piyano kuklası ekleyerek önceki videoda öğrenmiş olduğu kod blokları ile kılık değiştiren bir piyano uygulaması yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Animasyon Oluşturma

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile 4 kukla ekleyip kodlayarak animasyon oluştururlar.Sürekli tekrarla kodunu kullanırlar.Kukla ve arkaplan eklemeyi hatırlarlar.Hareket - Görünüm ve Olaylar menüsü kodlama bloklarını hatırlarlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Labirent Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile arabayı labirentin içerisinde oklarla hareket ettirirken herhangi bir yere çarpmadan hedefteki ağaca ulaştırma oyununu hazırlarlar.Labirent çizerek kukla çizmeyi hatırlarlar.“Değince Başlat” kod bloğunu kullanırlar.“Mesaj al- Mesaj gönder”kod bloklarını kullanmayı öğrenirler.“Sayfaya Git” kod bloğunu kullanmayı hatırlarlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Sayı Tahmin Programı

    Bu videoda öğrenciler; Bilgisayarın tuttuğu sayıyı kullanıcı sayı girerek bulmaya çalışır eğer bulamazsa kullanıcıya ipuçlarının verildiği programı yazarlar.Algılama menüsünde bulunan soru - cevap kod bloğunu kullanmayı öğrenirler.Olaylar menüsünde bulunan olana kadar tekrarla kod bloğunu öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Algılama-İşlemler Menüleri

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Algılama menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Algılama menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Scratch programındaki İşlemler menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Öğrenmiş olduğu kod bloğunu kullanarak bir nesneye değdiğinde gizlenen kukla örneğini yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Organları Yerleştirme Animasyonu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch üzerinde eğitsel olarak vücudumuzda bulunan organların klavye üzerinden tuşa basıldığında yerlerine gitmesini sağlayan uygulamayı yaparlar.Hareket menüsünde bulunan süzül kod bloğunu kullanırlar.Bilgisayara indirilen resim dosyasını kukla olarak eklemeyi hatırlarlar.Scratch programını eğitim hayatlarına nasıl entegre edebileceklerini fark ederler..
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Basit Hesap Makinesi

    Bu videoda öğrenciler;Scratch üzerinde bir hesap makinesi yaparlar.Kukla çizmeyi hatırlarlar.İşlem menüsünde bulunan dört işlem kod bloklarını kullanırlar.Haber al - haber sal kod bloklarını kullanmayı öğrenirler.Scratch programı ile neler yapabileceklerinin farkına varırlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Kare Üçgen Çizimi

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Kalem menüsü ile çokgenleri hatta her türlü çizimi yapabileceğini öğrenirler.Kalem aracını kullanarak kare çizimi yapan kodun programını yazarlar. Kalem aracını kullanarak üçgen çizimini yapan kodun programını yazarlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Uzay Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile hareket halindeki dünya ve aya çarpmadan yıldızları toplayabileceğimiz oyun tasarımını yaparlar.Sahneye metin eklemeyi hatırlarlar.İki sayfa arasında geçiş yapmayı öğrenirler.Kontrol menüsündeki “Bekle” kod bloğunu kullanmayı öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Kayan Yol Uygulaması

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programında kukla çizmeyi öğrenirler.Çizilen kuklaya ekran üzerinde kayıyor efekti vermeyi öğrenirler. Hareket menüsündeki x: y: konumuna git kod bloklarını aktif kullanarak uzayda kayan bir yol uygulaması yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Elma Toplama Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch ile yukarıdan inen elmaları kase ile toplamaya çalışan oyunu yapmayı öğrenirler.Elmaların rastgele konumdan çıkmasını sağlayan ikinci kod bloğunu öğrenirler.Koordinat düzlemini hatırlarlar. Değişken oluşturmayı hatırlarlar ve iki değişken oluştururlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Animasyon Oluşturma

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile yarasalar uçuşurken topumuzu yarasalara isabet ettirip yarasaları yakalayacakları oyunu tasarlayıp kodlarlar.Hız ayarlama kod bloğunu kullanmayı öğrenirler.Değdiğinde başlat ve dokunduğunda başlat kod bloklarını kullanırlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Kod Blokları

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. programında bulunan kodlama bloklarını öğrenirler.Kod bloklarını tek tek kullanırlar.Hareket - Kontrol - Görünüm - Olaylar - Ses - Durdurma bloklarını öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Nedir? Nasıl İndirilir?

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programını tanırlar.Scratch programı ile neler yapabileceği hakkında bilgi sahibi olurlar.Scratch programının nasıl indirileceğini öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch ile şakacı penguen animasyonu

    Dönem boyunca öğrencilerimin her birinin en az birkaç kez Scratch programı üzerinde uygulama yaptığını gözlemlemeliyim. Geçtiğimiz hafta Scratch’le okulumuz süslemiştik, karakterlerimizi hareket ettirmiştik. Bu hafta da penguen animasyonunun Scratch programı ile nasıl yapıldığını öğreneceğiz.
    • Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
    • 6. Sınıf
    • Problem Çözme ve Programlama
    • Programlama
    • Karar yapısını içeren programlar oluşturur.
  • Scratch Jr. Karakter Ekleme - Silme

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile karakter eklemeyi öğrenirler.Eklenen karakter üzerinde yapabileceği paint özelliklerini öğrenirler.Yeni karakter çizmeyi öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Kontrol ve Görünüm menüleri

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Görünüm menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Görünüm menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Scratch programındaki Kontrol menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Kontrol menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Tekrarlama ifadeleri ve şartlı ifadelerin neler olduğunu öğrenirler
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Arayüz ve Menülerin Tanıtımı

    Bu videoda öğrenciler;Scratch arayüzünü tanırlar.Scratch menüleri kullanım amaçlarını öğrenirler.Scratch simgeleri kullanım amaçlarını öğrenirler.Scratch üzerinde sahne ekleme, kukla ekleme, kod bloklarının kullanım şekli hakkında bilgi sahibi olurlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Böcek Yakalama Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile ekranda farklı noktalarda çıkan böcekleri üzerine dokununca yakalandığı oyun tasarımı yapılır.Kod kopyalamanın nasıl yapıldığını öğrenirler.“Dokunduğunda başlat” kodlama bloğunu kullanmayı öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Arayüz ve Menülerin Tanıtımı

    Bu videoda öğrenciler;Scratch arayüzünü tanırlar.Scratch menüleri kullanım amaçlarını öğrenirler.Scratch simgeleri kullanım amaçlarını öğrenirler.Scratch üzerinde sahne ekleme, kukla ekleme, kod bloklarının kullanım şekli hakkında bilgi sahibi olurlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Nedir? Nasıl İndirilir?

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. programını tanırlar.Scratch Jr. programı ile neler yapabileceği hakkında bilgi sahibi olurlar.Scratch Jr. programının nasıl indirileceğini öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Elma Toplama Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch Jr. ile yukarıdan elmaların indiği sepet ile de elmaları toplanacağı oyunu tasarlayıp kodlarlar.Kukla çizmeyi hatırlarlar.Hareket kod bloklarını pekiştirirler.“Değince başlat” ve “Dokununca başlat” kod bloklarını kullanmayı öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Junior İle Örnek Kodlama Uygulaması

    Öğretmenimiz Seher KIZILTEPE "Scratch Junior İle Örnek Kodlama Uygulaması" nı anlatıyor.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Kamera ile Balon Patlatma Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch ile algılama menüsünde bulunan kamera kod bloğunu öğrenirler.Ekran üzerinde bir kuklanın rastgele bir konumdan çıkmasını sağlayan kodu yazarlar.Koordinat düzlemi ile ilgili bilgilerini hatırlarlar.İşlemler menüsünde bulunan iki sayı arasında rastgele sayı tutan kod bloğunu öğrenirler.Ekrandan yukardan aşağıya inen meyveleri kameradaki görüntüsü ile ikiye bölmeye çalışan oyunun kodunu yazarlar..
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch - Olaylar ve Hareket Menüleri ( 1 )

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Olaylar menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Olaylar menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Scratch programındaki Hareket menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Hareket menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Veri Menüsü ile Değişken Oluşturma

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Veri menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Veri menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Değişken kavramını öğrenirler.Değişken kavramını program içerisinde nerelerde kullanabileceklerini fark ederler.Değişken oluşturarak ekrandaki kuklanın 1’den 100’e kadar saymasını ve 100 olduğunda duran bir program yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Jr. Arayüz ve Menülerin Tanıtımı

    Bu videoda öğrenciler;Proje kaydetme, kod blokları, kodlama alanı, karakter ve sahne alanları ile ilgili bilgi sahibi olurlar.Scratch Jr. arayüzünü tanırlar.Scratch Jr. menüleri kullanım amaçlarını öğrenirler.Scratch Jr. simgeleri kullanım amaçlarını öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch - Olaylar ve Hareket Menüleri (2)

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Olaylar menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Olaylar menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Scratch programındaki Hareket menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Hareket menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Scratch programında kukla üzerindeki dönüş izinlerini öğrenirler.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch Veri Menüsü ile Değişken Oluşturma

    Bu videoda öğrenciler;Scratch programındaki Veri menüsü hakkında bilgi sahibi olurlar.Veri menüsü altındaki kod blokları ile tanışır ve örnek yaparlar.Değişken kavramını öğrenirler.Değişken kavramını program içerisinde nerelerde kullanabileceklerini fark ederler.Değişken oluşturarak bir kuklaya tıklayınca 10’dan geriye doğru sayan bir program yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch- Kamera ile Fruit Ninja Oyunu

    Bu videoda öğrenciler;Scratch ile algılama menüsünde bulunan kamera kod bloğunu öğrenirler.Ekran üzerinde bir kuklanın rastgele bir konumdan çıkmasını sağlayan kodu yazarlar.Koordinat düzlemi ile ilgili bilgilerini hatırlarlar.Bir kuklaya kılık çizmeyi tekrar hatırlarlar.Ekrandan yukardan aşağıya inen meyveleri kameradaki görüntüsü ile ikiye bölmeye çalışan oyunun kodunu yazarlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • Scratch- İkiz Yaratma ile Arkadaşım Uygulaması

    Bu videoda öğrenciler;Scratch ile kontrol menüsünde bulunan ikiz yarat kod bloğunu kullanmayı öğrenirler.Görünüm menüsündeki hayalet etkisini ve kuklanın ekran üzerinde herhangi bir noktadan nasıl çıkacağını öğrenirler. Bilgisayara indirilen ses dosyasını Scratch’ e yükleyip ses dosyası üzerinde kesme işleminin nasıl yapıldığını öğrenirler. Ekran üzerinde kalpler yukarıya doğru giderken arka planda Barış Manço’nun şarkısının çaldığı eğlenceli bir uygulama yaparlar.
    • Kütüphane
    • Bilim ve Teknoloji
    • Kodlama
    • Blok Tabanlı Kodlama
  • BT Öğretmenlerine Yönelik - Scratch ve Small Basic

    15 Nisan 2014 tarihinde Baskın Burak Şenbaşlar ve Kadir Çetinkaya'nın portalımız üzerinden gerçekleştirdiği "BT Öğretmenlerine Yönelik - Scratch ve Small Basic" konulu canlı eğitimin video kaydıdır.